2009年4月8日 星期三

虛擬實境課程0331-碗貼圖製作過程出錯的解決方法(二)

接續上一篇文章...


步驟六-將UV-Layout調整充滿整張UV Texture:按UVs->Layout Clipped to Image Size。將此功能打開將會限制UV-Layout不會超出圖片的大小範圍。

運用[S],[G]等放大縮小與平移指令將整個UV Layout儘量充滿整張圖片。


若已經調得非常接近的話,這時再搭配UVs->Snap Pixel的選項的話會將各個點與每個像素的位置貼齊得更好。


步驟七-將UV-Layout整理成預設的排列方式:記得我在講義裡面有說過嗎?---如果我們原先運用的是外掛來建立SL雕刻物件的話,它的UV-map是怎麼排列的嗎?這裡我們需要將排列方式按照原本預設的方式排回去。(其實再Bake一次SL-sculptie map也是可以的。只不過如果你原先的Sculptie Texture已經上傳過的話要再上傳一次,不然的話是match不起來的。)


經過檢查後發現:1)1~3排的面其實要移到最下面去。 2) 整張圖需要逆時針轉90度。


下圖是已經移過並且也旋轉過90度的樣子了。其實作到這個步驟我們已將原先Sculptie這個UV-Texture手動復原完成了。接下來可以回到講義的第23頁接著繼續作了。


作到這裡大家不知道還活著嗎XD
為了修正這個錯誤居然多花了7個步驟,這也就是我為什麼會選擇教大家用外掛程式來建SL雕刻物件的原因。因為外掛在一生成Mesh的同時就把這七個步驟先幫你建好了。不然其實以前沒有外掛的時候必須要用這種方式建UV-texture的,這對一般的初學者是相當不容易的,就連我自己也常常忘記要作哪個步驟呢。

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